O bătaie de atac într-o coloană sonoră de joc trebuie să aterizeze înainte ca creierul jucătorului să prindă vizualul — sub 80 de milisecunde de la cue la percepție, ceea ce înseamnă că materialul sursă trebuie să fie punchy sau nu poate face treaba. Aceste 47 clipuri de efect de atac sunt dimensionate pentru acel timing: impacturi de lovitură de inamic cu tranzientul ascuțit încărcat în față, gemete de atac vocal de la un practicant de arte marțiale, sunetul unui șoim care atacă cu fluierul de scufundare și pocnetul de aripă intact și înțepături scurte de tresărire incluzând textura surprinzătoare de strănut de pisică.
Designerii de sunet pentru jocuri apelează la materialul de impact ca sunet de confirmare de daună stratificat peste un cadru de lovitură de animație. Tăieturile de trailer iau gemetele de atac vocal pentru montaje de luptă unde elementul uman contează mai mult decât arma. Lucrul de documentar despre faună folosește scufundarea de șoim pentru scene de vânătoare de răpitor pentru că pocnetul de aripă se citește ca 'lovitură de prădător' instantaneu. Gratis de descărcat pentru audio de joc, fără strike de copyright. Royalty free.