Tafels doen hun meeste akoestische werk in de contactzone — het moment dat een glas landt, een vuist slaat, een stoel terug schraapt, een hand een bord over het oppervlak sleept. Deze 11 tafelgeluiden zijn opgenomen over hout, laminaat en steenbladen zodat het contact correct leest voor de kamer die je bouwt. Een zware houten slag voor een confrontatie-scene, lichtere object-drops op drie gewichten, het lange sleep-schraap van borden die worden afgeruimd, en de kleinere incidentele knokkels-en-manchetten die een dinerscene vullen zonder dat iemand het opmerkt.
Periode-drama foley-artiesten trekken uit het houten materiaal omdat de diepere resonantie als oude meubels leest voordat je het ziet. Game-ontwerpers lagen de slagen in herberg-vechtscenes waar een lichaam de planken raakt. Animatiewerk gebruikt de lichtere drops als komische interpunctie — een beker die iets te hard op de koningstafel landt. Pak elke clip gratis als MP3, royaltyvrij zonder aanmelding of licentie om bij te houden.