Het sonische verhaal van een trap verandert compleet afhankelijk van waarvan hij gemaakt is — hout geeft je een kraak met elke stap plus een holle bas-staart, metaal geeft je een harde ring met mid-vlucht-echo, beton klinkt droog en bijna dood. Deze 43 trap-opnames bewerken alle drie: omhoog lopen op houten trappen op normaal tempo, omlaag rennen met de cadens hoorbaar sneller dan de klim, metaal-trap-voetstappen met de kenmerkende hoge ring, en zachtere tapijt-runner-alternatieven voor interieur-scènes.
Film- en animatie-foley-editors grijpen naar het hout-trap-materiaal omdat de natuurlijke kraak karakter draagt — elke stap is iets anders. Game-audio-ontwerpers die multi-level-omgevingen bouwen gebruiken de metaal-trap-takes voor industriële en magazijnscènes. Voor thriller- en horrorwerk bouwen de trage klim-takes gekoppeld aan ingehouden adem druk op beter dan een muziek-cue. Gratis MP3-download voor film-, game- en animatie-foley — zonder aanmelding of vermelding.