Een ricochet die het doel mist is de helft van het vuurgevecht in elke fatsoenlijke actiescène — het vertelt het publiek precies hoe dichtbij de kogel kwam. Deze 28 ricochet-clips dekken het register schoon: de hoge ping van metaal op metaal op korte afstand, de langere jankende staart van een kogel die afketst op beton of steen, de heldere vonkrand van een ronde die over een metalen balk schampt, en een sectie cartoon-stijl fluit-en-pwiing takes voor gestileerd werk.
FPS-game-ontwerpers pakken eerst het metaal-ping-materiaal omdat de korte-afstand-ricochet in hetzelfde frame als het schot moet registreren — het is een damage-cue en richtingcue tegelijk. Western-editors grijpen naar de steenwand-ricochets, die de romantiek van saloons en stoffige showdowns dragen. Cartoon- en animatiewerk gebruikt de overdreven fluit-en-pwiing-varianten waar realisme de gag zou doden. Gratis te downloaden voor FPS-games, westerns en actieshorts, zonder vermelding of aanmelding.