Binnen een stenen piramide beweegt de lucht niet zoals in welk ander gebouw dan ook — geluid raakt muren die niet helemaal in rechte hoeken samenkomen en komt fractioneel laat, fractioneel laag terug. Die lange, laag-gewelfde galm is de signatuur die deze opnames najagen. 13 clips hier: diepe tombe-resonanties zonder aanwijsbare bron, granieten-plaatschrapingen voor de sarcofaag-reveal, fijn zand fluisterend tegen een muur, een fakkelvlam die in een kamer plopt, en verre zangfragmenten die door stenen gangen stuiteren.
Avonturengames in Egypte gebruiken de lange ambience-beds omdat die het scherm vullen zonder muziekcue. Documentaire-editors leggen de zand-fluistertakes onder luchtfoto-woestijnbeelden om schaal te suggereren die beeld alleen niet kan dragen. Voor een thrillerscène waar iemand een crypte betreedt, doen de plaatschraap en de stilte die volgt meer dan een stinger ooit zou kunnen. Pak wat de scène nodig heeft — gratis te downloaden als MP3, geen registratie of vermelding vereist.