Een palmslag in echte martial arts kraakt niet — hij dreunt, diep en kort, met het meeste van de energie dat door het doelwit reist in plaats van eraf. Film- en game-sound-design overdrijft dat meestal, wat prima is, zolang je beide versies beschikbaar hebt. Deze palm-slag-effecten bewerken beide registers: droge open-hand-klappen opgenomen tegen een gevoerd oppervlak, bewerkte combat-inslagen met laag-eind-gewicht toegevoegd, doffe lichaams-thud-treffers gevangen door een zware zak te slaan, en de scherpere martial-arts-smack afgesteld voor cartoon- en animatiewerk.
Actiefilm-foley grijpt naar de zwaardere bewerkte inslagen wanneer een on-screen klap het publiek het fysiek moet laten voelen. Vechtchoreografie-kanalen en tutorial-makers prefereren de schonere droge klappen, die het gebaar documenteren zonder theatrale opsmuk. Game-devs die brawler-titels bouwen stapelen het slag-effect-materiaal met grunt-samples om trefreactielagen te bouwen. Animatieprojecten leunen op de cartoon-luide takes. Het volledige palm-slag-pakket is gratis te downloaden voor vecht-foley en game-actie, zonder aanmeldingsmuur.
Aantal geluiden: 21. Duur: tot 49 sec.