Pijn op het scherm valt uiteen in twee registers — de directe schokreactie wanneer iets gebeurt, en de langere, lagere slijtage van aanhoudend lijden erna. 21 pijn-geluidseffecten bestrijken hier beide eerlijk: korte pijn-schreeuwen op het moment van impact, de lagere kreunen van pijn die tien seconden later komen, letsel-reacties met de adem nog stijgend onder de stem, en de dramatische lijdens-gehuilen die door uitgebreide scènes dragen. Mannelijk en vrouwelijk stemtalent over meerdere leeftijden, droog en close-mic opgenomen.
Actie- en gevechtsfilm-editors grijpen naar de korte impact-opnames — een man die in pijn schreeuwt op het moment dat een stoot landt doet meer voor vecht-choreografie dan welk swoosh-effect ook. Drama- en trauma-scènes gebruiken de langere kreunen en het aanhoudende lijdens-materiaal, die de na-schok door stillere momenten dragen. Game-ontwerpers die schadefeedback bouwen leggen de pijn-schreeuwen onder hit-reacties voor speler-avatars, dan pitchen ze omhoog of omlaag om bij het stemprofiel van het personage te passen. Animatie-werk pakt de meer overdreven opnames voor slapstickcomedy waar de pijn de grap is. Gratis te downloaden als MP3 voor film, game en animatie, geen aanmelding.