De klassieke mortiervuursequentie is een gebeurtenis in drie beats — de lanceerdreun van de buis, het binnenkomende gefluit terwijl de granaat boogt, de inslagexplosie bij de landing — en die drie als geheel behandelen maakt dat een oorlogsscène echt leest. Deze 22 mortier-effecten houden die sequentie intact: lanceerdreunen opgenomen vanuit de vuurpositie, het stijgend-dalend fluiten van het projectiel, harde inslagen met puinregen-staarten, en de bredere vuurgevechtsambience van mortieren in steunvuur tijdens een langdurig treffen.
Militaire en historische film-editors grijpen naar de volledige drie-beats-sequentie op cuts waar het artillerievuur narratief gewicht nodig heeft. Shooter-game-ontwerpers pakken het lanceer- en inslagmateriaal apart omdat ze op verschillende gameplay-momenten triggeren — het fluiten wordt een waarschuwingscue voor inkomend vuur. Documentaire-oorlogscontent gebruikt het bredere vuurbed onder archiefbeelden om aanwezigheid aan gedateerd beeld toe te voegen. Gratis te downloaden voor oorlogsscènes en shooter-games, zonder aanmelding of vermelding.