Open met een lage borstrommel die je voelt voor je hem hoort, sluit af met een natte snauw een centimeter van de microfoon — dat is de monstergeluiden-boog die het publiek verwacht, en beide uiteinden uit één bibliotheek halen is de truc. Deze 88 clips bewerken dat bereik hard: diepe roofdiergrullen gebouwd uit gelaagde dieren-pitch-shifts, midrange-keelgrommen met hoorbare ademhaling eronder, zeebeest-kreunen uitgerekt over drie of vier seconden, en een kleine sectie schattige monstervocalisaties voor kinderanimatie die dreiging-vormig geluid nodig heeft zonder echte dreiging.
Game-audio-ontwerpers grijpen naar de kortere grommen omdat die schoon hertriggeren bij elke vijandontmoeting zonder in de muziekbed te smeren. Trailer-cuts gebruiken de lange monstergrullen — die kenmerkende enge-monstergeluiden-payoff zit meestal op een downbeat tussen twee stiltebeats. Animators die creature-shorts maken trekken de pitch-shiftbare monstergeluiden die een octaaf omhoog buigen voor lollige beats en twee omlaag voor serieuze dreiging. Pak wat bij het wezen past; de hele bibliotheek is gratis te downloaden als MP3 zonder registratie of vermelding.