Een houwitser die op volle lading vuurt is een twee-traps gebeurtenis — het rapport bij de monding en, twee tot drie seconden later, de diepere concussie van de schokgolf die terugkomt vanuit het omliggende terrein. De meeste oorlogsfilm-mixing klapt beide in één knal en verliest de schaal. Deze 37 houwitser-audio-clips houden ze waar mogelijk apart: zware kanon-knal bij monding met de volledige transient, granaat-fluit in vlucht over de positie van de luisteraar, kanon-affuit-recoil-mechanica, en verre artillerie-boem van kilometers verderop.
Oorlogsfilm- en trailer-ontwerpers grijpen naar het gelaagde monding-en-concussie-materiaal omdat het het wapen opschaalt naar speelfilm-impact. Game-audio voor tactische shooters gebruikt de granaat-fluit-takes voor inkomende-ronde cues die spelers reactietijd geven. Documentaire-werk over twintigste-eeuwse conflicten pakt de verre-boem-bedden voor sequenties over archiefbeelden. Voor animatie en gestileerde oorlogscontent is de recoil-mechanica-take de foley-helft van het visuele — kanon trekt terug, recoil-geluid draagt de beweging. Gratis te downloaden voor oorlogsfilms, games en trailers.