Een granaatscène loopt op drie audio-beats — de pin-trek, de korte stilte van de worp, dan de explosie — en stock-bibliotheken verknallen meestal de trek, die een specifieke veerklik heeft die geen andere foley-bron echt nabootst. Deze 23 granaat-effecten respecteren die openingsbeat en de tussenfases: pin-trekken in heldere isolatie, worp-whooshes met de stof-aan-hand release intact, lont-sissen voor de langere vier-tot-zes-secondenspanning, en volledige explosies met de sub-bas en puin-staart.
Oorlogsfilm- en actie-editors grijpen naar de volledige sequentie als één cue omdat hij de actieboog telegrafeert zonder dialoog. Shooter-game-audio-ontwerpers gebruiken de componenten apart — de worp-whoosh als lanceercue, de explosie als inslag — voor spelergestuurde timing. Trailer-cuts stapelen de explosie op een downbeat. Documentaire over militaire geschiedenis gebruikt de bredere ambience-takes van oefenterreinen. Gratis te downloaden voor oorlogs-, actie- en shooter-game-edits — geen aanmeldingsmuur, geen vermelding.