Een tovenaar lanceert een vuurbal over het scherm en de audio moet drie dingen tegelijk verkopen: de ontsteking, het aanhoudende geraas van de vlucht, en de impact-bloei bij de landing. Misser er één, en de spreuk leest als vuller. Deze 13 vuurbal-effect opnames bewerken elke fase: de eerste vuurexplosie-whoosh bij de ontsteking, de magische bal-knal op volle snelheid, en de ontsteking-staart die hangt nadat het projectiel landt. Een handvol takes bevat de sub-bas-impact voor het contactmoment.
Fantasy-game-audio-ontwerpers grijpen naar de volledige sequentie omdat spreuken alle drie fases nodig hebben — gedeeltelijke dekking leest als ontbrekende audio. Trailer-editors pakken het explosie-bloei-materiaal voor heldenmoment-cuts waar visuele vernietiging sonisch gewicht nodig heeft. VFX-werk op motion graphics legt de magische bal-knal onder geanimeerde effecten voor het energie-register. Gratis te downloaden voor fantasy-games, trailers en VFX-werk, zonder aanmelding of vermelding vereist.