Een echt gevecht is niet symmetrisch — een lichaam plaatst een treffer, het andere incasseert, en de audio-asymmetrie tussen de klap en de grunt is de hele spanning. Deze 21 vechtgeluiden zijn samengesteld met die onbalans voor ogen: zwaardklappen op verschillende snelheden met aanhoudende ringstaarten, lichaamsstoten gevangen op een zware bokszak met het hoorbare adem-loslaten van de slaander, doffe lichaam-op-lichaam takedowns, en langere battle-clips waarin meerdere treffers over elkaar struikelen op echt gevechtstempo.
Actiegame-ontwerpers grijpen naar de zwaardgeluiden wanneer bosgevechten dat metaal-op-metaal-schrapen tussen slagen nodig hebben — de ringstaart doet emotioneel werk dat een schone treffer niet levert. Stickman- en indie-animatievideo's gebruiken het bokszak-materiaal omdat droge inslagen vertalen zonder realistische context. Voor film- en tv-choreografie geven de gelaagde battle-clips editors iets om tegen on-camera beweging te cutten in plaats van het bed uit losse one-shots op te bouwen. Gratis te downloaden voor elk actieproject, commercieel of persoonlijk, zonder aanmeldingsmuur.