Sloop is niet één geluid — het is een cascade. Eerst de structurele kraak, dan het diepe stofwolk-gerommel, dan de lange puinval terwijl kleinere stukken de grotere achterna naar beneden gaan. Deze vernietigings-SFX respecteren die tijdlijn: gebouwinstorting met de volle multi-seconde boog, glasversplintering van plaatramen en flessen-schaal, puincrash voor de vallende-puin-laag, en volle explosie-booms met het sub-bass-lichaam intact in plaats van de dunne pop die de meeste stockbibliotheken leveren.
Cinematisch- en game-trailer-werk grijpt naar de volle instortingsopnames omdat de lange staart het emotionele werk doet — het publiek registreert de schaal tijdens het gerommel, niet bij de eerste kraak. Actiefilm-editors pakken de explosie-booms gelaagd met puin voor elk doorbraak- of impactmoment. Indie-game-ontwikkelaars gebruiken de glasversplintering voor omgevings-vernietigings-triggers. Trailercuts stapelen de diepste boom op een downbeat voor de logohit. Pak wat in de edit past — de hele vernietigings-geluidseffect-bibliotheek is gratis te downloaden als MP3 zonder aanmelding.
Aantal geluiden: 55. Duur: tot 180 sec.