Een botsing op scherm is bijna altijd twee geluiden gestapeld — de initiële inslag en het secundaire puin dat valt, glas dat versplintert of metaal dat tot rust komt. Sla de tweede laag over en de crash leest cartoonachtig; leun er te hard op en het voelt als een videogame. Deze 53 botsing-audio-clips geven de editor beide helften apart zodat de mix op het beeld kan worden afgestemd.
Je vindt auto-crash-inslagen op drie snelheden, metaal-op-metaal-botsingen met de aanhoudende ring eronder, glas-splinter als losse puin-laag, en lichaams-frommel-texturen voor foley-werk. De langere afzakkende staart van puin dat na de inslag tot rust komt is apart gevangen. Het botsings-effect-materiaal loopt schoon met zichzelf — stapel twee takes op lichte offset en de inslag krijgt gewicht zonder transient te verliezen. Race-game-audio-ontwerpers pakken de snelheid-gegradeerde crashes. Trailer-editors nemen de zwaarste inslagen als downbeat-treffers. Gratis te grijpen voor film en games, zonder vermelding.