Een auto die in twee seconden van snelwegsnelheid naar volledige stilstand gaat produceert drie verschillende geluiden in volgorde — het bandengegier tegen asfalt, het hydraulische gepiep van de remassembly, en de zachte compressie van de vering die naar voren duikt. De meeste filmremmen krijgen alleen de eerste goed. 82 remopnames hier bestrijken de volle keten: schone bandengier-opnames bij wisselende oppervlaktetemperaturen, de plotselinge slip-stop met de body-load-verschuiving hoorbaar, hydraulisch gepiep van versleten remblokken op een echt voertuig, en lichter fietsrem-piepje voor fietsscènes.
Actie- en chase-scène-editors grijpen naar de langste slip-opnames — het bandengegier-geluidseffect over drie seconden geeft een stuntcoureur ruimte om het shot dramatisch te landen. Animatie- en cartoonwerk pakt de meer overdreven gepiepen voor comische timing bij character-stops. Game-audio-ontwerpers die voertuigfysica bouwen gebruiken het hydraulische gepiep onder slip voor remfeedback bij lagere snelheden waar banden niet engageren. Gratis te downloaden als MP3 voor film- en game-scènes, geen aanmelding of vereiste attributie.