Een kogel doet drie verschillende dingen in audio-termen — hij verlaat de loop, hij reist, en hij landt — en de meeste stockbibliotheken nemen alleen het eerste op. Deze 29 kogel-opnames respecteren alle drie de fases. Scherpe impact-hits op metaal, hout en aarde voor de landings-beat. Ricochet-giertjes met de karakteristieke vallende pitch die fysica daadwerkelijk produceert. Zoemende flybys vastgelegd met stereomicrofoons op veilige afstand voor het reis-gedeelte. En de close kraak van een ronde die een loop verlaat, wat anders is dan de grotere boom downrange die televisie meestal in plaats daarvan gebruikt.
Shooter-game-audio-ontwerpers pakken uit alle drie de groepen omdat realistisch gevecht de hele boog nodig heeft — vuur het wapen af, hoor de ronde passeren, registreer de hit. Actiefilm-editors grijpen specifiek naar de ricochet-giertjes; de vallende pitch leest sneller als 'net gemist' dan welke visuele cue ook. Voor het kogel-hit-geluidseffect op body-werk pitchen de aarde-impact-opnames prachtig omlaag in het zwaardere natte-thud-register dat filmfoley nodig heeft. Gratis te downloaden als royaltyvrije MP3 voor shooter- en actie-edits, geen aanmelding.