Een aanval-beat in een gamesoundtrack moet landen voordat het brein van de speler het beeld verwerkt — onder de 80 milliseconden van cue tot waarneming, wat betekent dat het bronmateriaal punchy moet zijn of het doet zijn werk niet. Deze 47 aanvalsclips zijn gemaakt voor die timing: vijandelijke trefinslagen met de scherpe transient voorop, stem-aanvalsgrunten van een martial-arts-beoefenaar, het geluid van een havik die in duik aanvalt met het fluittik en de wieksnap intact, en korte schrik-stings inclusief het verrassende sneeuw-niesatak-textuur van een kat.
Game-audio-ontwerpers grijpen naar het inslagmateriaal als damage-bevestigingsgeluid bovenop een animatie-treffer. Trailer-cuts pakken de stem-aanvalsgrunten voor montages waar het menselijke meer telt dan het wapen. Natuurdocumentaires gebruiken de havikduik voor roofvogel-jachtscènes omdat de wieksnap direct als roofdier-aanslag leest. Gratis te downloaden voor game-audio, zonder copyright-strikes en zonder vermelding nodig.