Jujukan tembakan mortar klasik ialah peristiwa tiga-rentak, dentum pelancaran dari tiub, wisel masuk ketika peluru melengkung, letupan impak pada pendaratan, dan menganggap ketiga-tiganya sebagai satu unit itulah yang membuat babak perang terbaca nyata. 22 kesan bunyi mortar ini mengekalkan jujukan itu utuh: dentum tiub pelancaran dirakam dari kedudukan tembakan, wisel naik-dan-turun transit peluru, letupan impak keras dengan ekor curahan serpihan, dan ambien tembak-menembak lebih luas mortar bekerja menyokong ketika pertempuran berterusan.
Editor filem ketenteraan dan sejarah capai jujukan tiga-rentak penuh pada potongan yang artilerinya perlukan berat naratif. Pereka permainan penembak tarik bahan pelancaran dan impak berasingan kerana ia mencetus pada detik permainan berbeza, wisel jadi isyarat audio amaran untuk masuk. Kandungan perang dokumentari guna katil tembak-menembak lebih luas di bawah rakaman arkib untuk menambah kehadiran pada visual lama. Percuma untuk dimuat turun bagi babak perang dan permainan penembak, tanpa daftar atau atribusi.