Jump scare mendarat atau gagal pada audio, bukan visual — sesiapa yang menyunting seram tahu potongan perlu dijual oleh bunyi satu bingkai sebelum gambar berubah. 45 bunyi lompatan ini mengerjakan wilayah tepat itu. Boing gaya-Mario untuk kegunaan kartun dan platformer, hentaman jumpscare terpengaruh-FNAF dengan sting berlapis untuk permainan seram indie, sting jeritan bersaiz untuk potongan treler, dan isyarat haiwan melompat lebih ringan untuk kandungan kanak-kanak dan animasi.
Pembangun permainan indie yang mengerjakan seram orang-pertama capai bahan jumpscare lebih keras — pendek, padat, berlabuh sub-bass. Pencipta YouTube yang membuat kandungan reaksi atau kompilasi ambil sting jeritan untuk suntingan punchline di mana penonton jangka hentaman. Pereka audio permainan platform guna boing kartun sebagai pengesahan watak-lompat, kerana gerakan perlukan puncak kedengaran untuk terasa memuaskan. Percuma muat turun untuk mana-mana projek, tanpa tuntutan hak cipta untuk dielak kemudian, bebas royalti.