Howitzer menembak pada cas penuh ialah peristiwa dua-peringkat — laporan di muncung dan, dua hingga tiga saat kemudian, hentakan lebih dalam gelombang kejut membalut balik dari rupa bumi sekeliling. Kebanyakan pencampuran filem perang runtuhkan kedua-dua jadi satu dentuman dan hilang skala. 37 klip audio howitzer ini kekalkan ia berasingan di mana mungkin: ledakan meriam berat di muncung dengan transient penuh, wisel shell dalam terbang atas kedudukan pendengar, mekanik recoil kereta-meriam, dan gemuruh artileri jauh dari berkilometer ke bawah julat.
Pereka filem perang dan treler pilih bahan muncung-dan-hentakan berlapis kerana ia menskalakan senjata ke impak sinema feature. Audio permainan untuk penembak taktikal guna take wisel-shell untuk cue peluru-masuk yang beri pemain masa reaksi. Kerja dokumentari yang liput konflik abad ke-20 ambil bed gemuruh-jauh untuk urutan atas rakaman arkib. Untuk animasi dan kandungan perang bergaya, take mekanik recoil ialah separuh foley visual — meriam tersentak belakang, bunyi recoil membawa gerakan. Percuma untuk muat turun bagi filem perang, permainan dan treler. MP3 bebas royalti.