Pertarungan sebenar tak simetri, satu badan mendaratkan hit, yang lain menerimanya, dan asimetri audio antara impak dan dengus itulah seluruh ketegangan. 21 bunyi berjuang ini disusun dengan ketidakseimbangan itu dalam fikiran: pelanggaran pedang pada pelbagai kelajuan dengan ekor dering berterusan, tumbukan badan ditangkap pada beg berat dengan lepasan nafas kedengaran dari pengayun, takedown badan-pada-badan tumpul, dan jujukan klip pertempuran lebih panjang di mana berbilang hit tersandung antara satu sama lain dalam tempo pertempuran sebenar.
Pereka permainan aksi capai kesan bunyi pertarungan pedang bila pertemuan bos perlukan kikis logam-pada-logam antara serangan, ekor dering membuat kerja emosi yang hit bersih tidak. Video stickman dan animasi indie guna bahan tumbukan badan kerana impak kering diterjemah tanpa konteks realistik. Untuk koreografi pertarungan filem dan TV, klip pertempuran berlapis memberi editor sesuatu untuk dipotong terhadap pergerakan pada kamera dan bukan membina katil dari one-shot individu. Percuma untuk dimuat turun bagi mana-mana projek aksi, komersial atau peribadi.