Seorang watak bangun terlalu pantas dan dunia condong — penonton perlu merasa separuh saat pengkhianatan telinga dalam itu sebelum mana-mana dialog mendarat. 16 bunyi pening ini menggarap betul-betul rentak itu: pusingan vertigo dibina dari dengungan frekuensi tinggi termodulat perlahan, deruan rentak-kepala dengan junaman tekanan darah pada hujung rendah, nada keliru yang hanyut masuk dan keluar pic, dan warbel kabur pendek bersaiz untuk saat potongan. Dirakam kering supaya ruang adegan sendiri membawa bunyi dan bukan ekor gema orang lain.
Pereka audio permainan meraih dengungan lebih panjang — ia duduk di bawah skrin kerosakan pemain dan kesan konkusi tanpa melawan voice-over. Penyunting filem menggunakan warbel lebih pendek pada potongan whip-pan dan peralihan POV. Untuk rentak seram, lapiskan kenaikan perlahan deruan rentak-kepala di bawah kesenyapan dan penonton akan bersedia sebelum mereka tahu kenapa. Percuma untuk diambil dalam MP3, bebas royalti, tanpa daftar, tanpa kejar lesen bagi apa-apa projek komersial atau peribadi.