Rentak serangan dalam lagu permainan mesti mendarat sebelum otak pemain menyusul visual, di bawah 80 milisaat dari isyarat ke persepsi, yang bermaksud bahan sumber perlu kuat atau ia tak boleh buat tugas. 47 klip kesan bunyi serangan ini bersaiz untuk masa itu: impak hit musuh dengan transien tajam dimuat di depan, dengus serangan suara dari pengamal seni mempertahankan diri, bunyi helang menyerang dengan wisel-junam dan snap-sayap utuh, dan stinger kejutan pendek termasuk tekstur serangan bersin kucing yang mengejutkan.
Pereka audio permainan capai bahan impak sebagai bunyi pengesahan kerosakan berlapis atas bingkai-hit animasi. Potongan treler ambil dengus serangan suara untuk potongan montaj pertempuran yang elemen manusianya lebih penting daripada senjata. Kerja dokumentari hidupan liar guna junam helang untuk babak buruan raptor kerana snap sayap terbaca 'serangan pemangsa' serta-merta. Percuma untuk dimuat turun bagi audio permainan, tanpa tindakan hak cipta.