Bunyi amunisi ada nahu tersendiri — selongsong loyang kena konkrit berdering berbeza daripada kena karpet, dan reload taktikal ada irama yang mana-mana pemain FPS boleh kira dalam setengah saat. 21 rakaman amunisi ini menggarap perbendaharaan pengendalian itu: selongsong peluru terpakai berguling ke konkrit, kayu keras dan jubin, jatuhan magazin dari pistol dan rifle, gelongsor-dan-klik metalik chambering peluru, kitaran reload penuh dengan tegangan spring kedengaran, dan jatuhan shell dari shotgun pump-action di lantai bengkel.
Pereka audio permainan penembak pilih bahan jatuhan-selongsong berterusan kerana ia duduk dalam jurang antara tembakan menembak dan seterusnya sedia — mikro-beat itu yang buat pergaduhan senjata rasa berat. Editor filem aksi guna klik chambering untuk detik watak mengunci sebelum konfrontasi, di mana audio membawa ancaman tanpa dialog. Kerja dokumentari tentang subjek tentera atau memburu ambil take kitaran-reload untuk ketulenan prosedur. Percuma untuk diambil bagi permainan penembak, tanpa daftar atau atribusi. MP3 bebas royalti.