화면 속 던지기가 제대로 읽히려면 세 개의 오디오 이벤트가 필요해요. 물체가 손을 떠나는 놓침 휘익, 공중의 비행 톤, 그리고 착지 시의 임팩트죠. 대부분의 스톡 라이브러리는 임팩트만 주고 나머지는 건너뜁니다. 이 56개의 던지기 효과는 음역에 걸쳐 그 완전한 호를 다뤄요. 가벼운 물체 던지기, 석고보드에 부딪히는 무거운 쿵, 지속 발사 중 화염방사기 효과음의 긴 휘익, 그리고 코미디와 호러용 토하는 효과음의 별도 세트까지요. 변기에 젖은 헛구역질, 그전의 마른 구역질 경고, 그 후의 회복 기침이요.
액션 편집자는 물체가 손을 떠나는 프레임에 놓침 휘익을, 착지 프레임에 임팩트를 동기화합니다. 비주얼이 속여도 뇌는 던지기를 물리적으로 읽어요. 코미디 감독은 슬랩스틱 비트용 카툰 던지기 효과음을 가져갑니다. 과장이 농담을 담으니까요. 호러 foley는 병상 장면 밑에 낮은 믹스 레벨로 토하는 소리를 써서 노골적인 고어 없이 불안을 만들어요. 무료로 가져가세요, 가입도 정리할 라이선스도 없이. 저작권 없는 MP3입니다.