화면 속 실제 총격전은 결코 하나의 소리가 아닙니다. 연쇄죠. 권총의 첫 크랙이 벽에 튕기고, 응답하는 소총 보고음이 다른 거리에서 오고, 두 박자 뒤 탄피가 콘크리트에 떨어지고, 어딘가 믹스에서 도탄이 금속성 무언가에 윙 하죠. 이 114개의 총격전 녹음은 그 연쇄를 깨끗하게 분리된 레이어로 공급합니다. 근접 마이크 권총 크랙, 풀 사이클릭 레이트의 자동 사격 연사, 사거리에서 녹음한 도탄 휙, 그리고 교전 사이 조용한 박자용 탄피 드롭 foley까지.
액션 영화 편집자는 실제 총격전이 만드는 공간적 복잡성을 위조하려고 샷당 두세 개의 클립을 쌓습니다. 하나는 가깝게, 하나는 중간, 하나는 멀게요. 게임 오디오 디자이너는 지속 시퀀스용으로 자동 사격 테이크를, 저격과 권총 순간용으로 단발 소재를 가져갑니다. 다큐멘터리나 뉴스 스타일 장면이라면 처리되지 않은 중거리 테이크가 어떤 처리된 액션 편집보다 진정성을 담죠. 한 가지 명심할 점, 실제 총성 보고음은 150밀리초 미만이고 그보다 긴 건 방 반사이니 정밀함이 필요하면 공격적으로 트림하세요. 가입 없이 무료 MP3 다운로드입니다.