마법사가 화면을 가로질러 파이어볼을 발사하면 오디오는 세 가지를 한꺼번에 팔아야 해요. 점화, 비행의 지속되는 굉음, 착지 시 임팩트 개화죠. 그중 하나라도 틀리면 주문이 채움용으로 읽힙니다. 이 13개의 파이어볼 효과음 녹음은 각 단계를 다뤄요. 점화의 첫 불 폭발 휘익, 최고 속도의 매직 볼 폭발, 그리고 발사체가 도착한 뒤에도 남는 점화 꼬리까지요. 몇몇 테이크는 접촉 순간을 위한 서브베이스 임팩트를 포함합니다.
판타지 게임 사운드 디자이너는 전체 시퀀스를 가져갑니다. 주문 시전에 세 단계 모두가 필요하니까요. 부분 커버리지는 오디오 누락으로 읽혀요. 예고편 편집자는 시각적 파괴가 음향적 무게를 필요로 하는 영웅 순간 컷용으로 폭발 개화 소재를 가져갑니다. 모션그래픽 VFX 작업은 에너지 음역을 위해 애니메이션 효과 밑에 매직 볼 폭발을 깔아요. 판타지 게임·예고편·VFX 작업용 무료 다운로드, 가입이나 출처 표기 필요 없이. 저작권 없는 MP3입니다.