총알은 오디오 관점에서 세 가지를 합니다. 총신을 떠나고, 이동하고, 박히죠. 그리고 대부분의 스톡 라이브러리는 첫 번째만 녹음합니다. 이 29개의 총알 녹음은 세 단계를 모두 존중합니다. 박힘 박자용 금속, 나무, 흙에 닿는 날카로운 충격 적중. 물리학이 실제로 만드는 특유의 하강 음높이가 있는 도탄 윙. 이동 부분용으로 안전 거리에서 스테레오 마이크로 포착한 휙 지나가는 플라이바이. 그리고 텔레비전이 보통 대신 쓰는 사거리의 더 큰 굉음과 다른, 총신을 떠나는 라운드의 가까운 크랙까지.
슈터 게임 오디오 디자이너는 세 그룹 모두에서 가져갑니다. 사실적인 전투에는 호 전체가 필요하거든요. 무기를 발사하고, 라운드가 지나가는 걸 듣고, 적중을 등록하죠. 액션 영화 편집자는 도탄 윙을 가져갑니다. 하강 음높이가 어떤 시각 단서보다 빠르게 '아슬아슬하게 빗나감'으로 읽히니까요. 몸에 맞는 총알 적중 효과음이라면 흙 충격 테이크가 영화 foley에 필요한 더 무거운 젖은 쿵 음역으로 아름답게 피치 다운됩니다. 슈터와 액션 편집용으로 가입 없이 무료로 다운로드하세요.