ステレオファイルは音が水平軸のどこにあるかを教えますが、ボリュメトリックなオーディオベッドは聞き手が部屋の中でどこに立っているかを教えます——その区別こそが、VRと没入型シネマがそう聞こえる理由のすべてです。この43点の空間ドローン、3Dテクスチャー、奥行きをシフトするパッド、没入型ルームトーンは、頭が回ったときに平坦な中央イメージに潰れるのではなく、バイノーラルとアンビソニックのレンダリングの下で振る舞うよう作られています。
VR開発者は、シーンの幾何学を固定するため、長めのルームトーンのループに手を伸ばします——観客はその低いキューだけから無意識に壁と天井を位置づけます。ゲームオーディオデザイナーは、外と内の空間の遷移に奥行きをシフトするパッドを使います。脳はそのシフトを文字通りドアをくぐる一歩として読みます。シネマのミキサーは、映像がまだ届いていないプロローグのビートに3Dテクスチャーを引きます。シーンに合うものを取ってください——ライブラリ全体がVR、ゲーム、没入型シネマの作業に無料でダウンロード、著作権フリーです。