テーブルは音響的な仕事のほとんどを接触ゾーンで行います。グラスが着地する瞬間、拳が当たる瞬間、椅子が後ろに擦れる瞬間、手が皿を表面に引きずる瞬間。この11点のテーブルの音は、構築する部屋に接触が正しく読めるよう、木、ラミネート、石の天板にわたって録音されました。対決シーンのための重い木のたたきつけ、3つの重さでの軽い物の落下、片付けられる皿の長い引きずり擦れ、そして誰にも気づかれずにディナーシーンを満たす小さな付随的な指関節や袖口です。
時代劇のfoleyアーティストは木の素材から引き出します。より深い共鳴が、見える前から古い家具として読めるからです。ゲームデザイナーは、体が床板に当たる酒場の喧嘩のシーンにたたきつけを重ねます。アニメーションの仕事は、軽い落下をコミカルな句読点に使います。王様のテーブルにわずかに強く着地するゴブレットです。どのクリップも無料で取れ、登録も追跡すべきライセンスも不要です。著作権フリーで使えます。