UIの音作りは、'気づかれる'と'うるさい'の隙間に生きる。陽気すぎる確認のトーンは初日に設定で無効化される。この27点のメニュー効果音は、その線を尊重する。メロディの内容のない短いボタン押しのクリック、メニューのスクロール用の半秒間隔のナビゲーションの移動、受理した入力の柔らかな確認、無効な選択のより鋭い拒否のトーン、ゲーム前のロビー画面に適したメニュー音楽の短いループ。
アプリデザイナーは、歌わずに即座に'何かが起きた'と読めるので、ナビゲーションのクリックを掴む。ゲーム開発者は、プレイヤーが最初の10分で学ぶシステム全体のパターンとして確認と拒否のペアを使う。著作権フリーのメニュー音楽のキューは、注意を奪い合わずセーブ画面のパネルの下を流れる。ライブラリから無料MP3ダウンロード、登録もなく、商用リリースにクレジット表記も不要だ。