ゲーム音響の不文律は、プレイヤーがフィードバックに気づくのはそれが欠けているときだけ、ということだ。どの動作にも音が要るが、どの音も歓迎を超えて居座ってはいけない。この119点のゲームサウンドは、その経済性を中心に作られている。メニューや所持品用の短いUIボタンのクリック、背景ループ用の長いアンビエント音楽のベッド、リアクション編集用のゲーマーショーのスティングのヒット、どの動作も生き物のノイズをトリガーするカジュアルなモバイルタイトル用に整えた動物のキュー。
インディーゲームの開発者は、テーマづけなくどのプロトタイプにもはまるので、UIのクリックと確認のトーンを引く。出荷できるほどクリーンで、後で差し替えられるほど中立的だ。配信者やゲーマーショーの作り手は、リアリズムよりリズムが重要なハイライト編集に、スティングのヒットとミーム寄りの効果音に手を伸ばす。アンブロックゲームやブラウザゲームの開発者は、シンプルなHTML5タイトルの下の低CPUのアンビエントなレイヤーにループする背景のベッドを使う。セット全体が登録なしで無料ダウンロードでき、どんなインディーや商用のリリースにも合う。