画面で当たるパンチと観客が感じるパンチの違いは、一つの層になったヒットです——前に重い肉のインパクト、その下に繊細な骨のパキッ、そして尾に低い鈍い音。この71点の拳録音は、各レイヤーを別々に供給するので、シーンが必要とするヒットを組めます。パッド入りの体のバッグへの重いパンチ、近く録った関節のパキッ、親しげなビート用の軽めの拳のぶつけ合いのタップ、そして重いものすべての下に座る鈍いインパクトの鈍い音。
アクションの振付作業は、ポスプロでクリーンな格闘のビートを組み立てるため、肉のインパクトに息のサンプルとリアクションのうめきを重ねます——それが1970年代以来格闘シーンが組まれてきた方法です。コメディは関節のパキッだけに手を伸ばします。小さな音が暴力なしに脅威を運ぶからです。vlogやスポーツの編集には、拳のぶつけ合いがライブラリで最もクリーンな'合意'のキューです。編集が必要とするものを掴んでください——映画とゲームプロジェクトに無料でダウンロード、ウォーターマークはありません。