観客は体が床に当たるのを実際に見る必要はありません——聞く必要があります。重みを伴う鈍い音はキャラが気を失ったと伝え、鋭いクランチは何かが折れたと伝え、柔らかな着地はスタントが制御されていたと伝えます。落下音を間違えると、シーンの残りが次の三十秒あなたと戦います。このページは、まさにその瞬間のために録った25点の落下する体とインパクトのテイクを扱います——大人の落下用の重い鈍い音、演出した落下用の軽いもの、そしてカメラが目をそらすホラーのカット用の湿ったクランチいくつか。
サウンドデザイナーは、格闘シーン、スタントリール、インディーホラーのビート、そしてエンジンが衝突時のサンプルを必要とするゲームのラグドールのヒットにこれらを使います。重みのある鈍い音を着地のフレームの一拍前に置けば、観客は気を失ったと読みます。逆に柔らかな着地を残せばスタントが制御されたと読まれます。MP3で無料でダウンロード、ライセンスの追跡はありません。