画面上で何かが消える音響の署名は、映画の言語のより作られた部分のひとつだ。キャラが存在をやめる実世界の音はないので、デザイナーが作った。ここの76点の消滅の録音は、確立した語彙を網羅する。'魔法'として読める高域のきらめくフェード、舞台の幻術の消失の柔らかなポフ、ドップラーのエッジを持つテレポートのウーシュ、ステルスがファンタジーと出会うときに使う遅い溶解の質感。
VFXの編集者は、視覚と争わずパーティクルエフェクトの上にクリーンに重なるので、きらめくフェードに手を伸ばす。ゲーム音響デザイナーは、プレイヤーキャラの動きやアビリティのキューにテレポートのウーシュ素材を使う。短くドライで、フレームに落としやすい。トレーラー作品には、サブのランブルの下の遅い溶解が、キャラの消滅をだましでなく必然に感じさせる。小さな技術メモをひとつ。最良の消失のキューは実は視覚の1フレーム前に始まる。耳が目を導くのであって、その逆ではない。ショットに合うものを引こう。登録なしでMP3の無料ダウンロードだ。