ブラスナックルは、ほぼ他の何も再現しない種類の衝撃を生む。素手のパンチより重く、ハンマーのヒットより鋭く、硬い打撃では血が画面に出る前に『武器』を告げる金属的な鳴りを伴う。この7点の真鍮のナックル録音はその幅を扱う。真鍮の鳴りが聞こえるパッドを当てた的への重い拳のヒット、キャラクターのディテールの拍用のより遅いナックルを鳴らす効果音のテイク、硬い面への真鍮のカムの衝撃、そしてストリートファイトの体への打撃のより鈍い打音まで。
アクション映画やノワールの編集者は、真鍮の性格が普通のパンチをより脅威的な何かに引き上げるため、より重い衝撃素材を選ぶ。格闘戦のシーケンスを構築するゲーム音響デザイナーは、標準のパンチの衝撃の上にナックルを鳴らす効果音を層にし、その独特の脅威を出す。コミックやグラフィックノベルの翻案は、視覚的句読と組み合わせたスティンガーのヒットとして最もクリーンなテイクを使う。無料で掴め、クレジット表記も不要だ。著作権フリーで使える。