大きな鐘の性格は、ほぼ全面的にその減衰に宿る。打撃自体は1ミリ秒だが、倍音の尾は15秒走ることもあり、それを短く切ることがストックライブラリの最も多い誤りだ。ここの18点のビッグベル録音は完全な鳴りを保つ。建物のリバーブが焼き込まれた距離で捉えた教会の鐘、礼拝の鳴鐘の最中の大聖堂の響き、教室や廊下のシーンに使う明るい学校の鐘の音、そして下にゆっくり再構築される倍音を伴う深い時計塔の打撃まで。
時代劇や遅いトレーラーの編集者は大聖堂と教会の鐘の素材を選ぶ。長い減衰が、音楽キューなら一小節かかる感情の仕事をするからだ。学校のシーンは当然学校の鐘のテイクを抜くが、どの教育コンテンツでも場面転換の句読を兼ねる。中世やファンタジーの環境を構築するゲーム音響デザイナーは、UIなしにプレイヤーを時間に位置づける正時のアンビエントマーカーとして時計塔の打撃を使う。玄関のチャイムやディナーベルの素材は、同じ物理を現代の室内シーンにも広げる。映画とゲーム向けに無料ダウンロードでき、クレジット表記も不要だ。著作権フリーで使える。