どんな戦闘シーンも、冒頭の数分は重ねで生きも死にもする。剣の打撃だけでなく、その背後の隊列の足音、画面外の側面からの鬨の声、遠い大砲、底流の馬のパニック。この29点の戦闘の効果音は、その重ねのアプローチを扱う。一対一の決闘用のクリーンな剣の激突のテイク、距離をおいた集団から呼ばれる中世の鬨の声、持続する遭遇用のボス戦のアンビエンスのベッド、より大規模な衝突用のゲティスバーグ調の大砲のインパクト。
ゲーム音響デザイナーは、観客が個々のフレームが見せる前に軍勢を認識するので、戦闘ループの土台として鬨の声と足音の素材に手を伸ばす。トレーラー編集は、映画的な重みのために大砲のインパクトをサブベースのうねりと組む。時代劇や歴史映画は、振り付けでなく物理的に感じる戦いを作るために、foley の息やうめきと重ねた剣の激突のテイクを使う。無料の戦闘効果音のMP3ダウンロード、ゲームと動画用に、登録もライセンス探しも後で切り取るウォーターマークもない。