画面上の警棒は、当たる前の半秒で仕事の大半をこなす。振りの空気を切る音が、何が来るかを観客に告げ、続く打撃がそれを確認する。この7点のバトン効果音はその弧を尊重する。三つの速度のクリーンな振りのウーシュ、硬い面への強い打撃の衝撃、伸縮式バトンが伸びる金属的なシュニック、そしてより暴力的でないシーン用の軽いタップの変種まで。
アクション映画の編集者は、伸びるクリックを視覚的キューそのものとして使う。画面外でバトンを引き出す登場人物は、シュニックだけで完全に伝わる。より硬い打撃のクリップは、格闘シーン外でも単独の衝撃ヒットとして効き、トレーラーのカット版のダウンビートに落とす。ゲーム音響デザイナーは、空気のみのテイクがどの衝撃源とも層になるため、近接攻撃のアクセントとして振りのウーシュを抜く。アクション動画やゲーム向けに無料ダウンロードでき、クレジット表記も不要だ。著作権フリーで使える。