鋼鉄の胸当てに着地する剣のガチャ音には特定の複合的な性格があります——刃の高い響き、プレートのより鈍い質量、そして下のストラップのわずかなガタつき。この30点の鎧録音は、その層を尊重します。胸と肩の打撃からのクリーンなプレートのガチャ音、複数の角度で捉えた鎧への剣のヒットの衝撃、全体重が鋼鉄に当たるより硬い戦闘の衝撃のドスン音、そしてより静かな鎧の動きのセクション——ストラップ、関節、プレートの中をただ歩く誰かの金属的な移り。
ファンタジー映画やゲームのシーンは、殺陣の間に衝撃の素材を引き出します——より深いサブベースと層にすると、各ガチャ音が映像の必要とする重みを運びます。foley編集者は、登場人物が鎧をまとっていると観客が認識する必要があるが注意を奪ってはいけない玉座の間や戦争の野営のシーンに、より静かな鎧の動きのテイクを台詞の下に使います。歴史劇はより正確な鋼鉄対鋼鉄の素材を使い、カートゥーンやパロディの作業は同じ録音をコメディのために上げます。どんな企画にも無料でダウンロード可能、帰属表示不要、著作権フリーです。