Egy sztereó fájl megmondja, hol van egy hang a vízszintes tengelyen, de egy volumetrikus hangágy megmondja, hol áll a hallgató a szobán belül — és ez a megkülönböztetés az egész oka annak, hogy a VR és az immerzív mozi úgy hangzik, ahogy. 43 térbeli drón, 3D-textúra, mélységváltó pad és immerzív szobahang, mind úgy építve, hogy binaurális és ambisonic renderelés alatt viselkedjenek, ne pedig egy lapos közép-képpé omoljanak, ha a fej elfordul.
A VR-fejlesztők a hosszabb szobahang-loopokért nyúlnak, hogy egy jelenet geometriáját horgonyozzák — a néző tudat alatt elhelyezi a falakat és mennyezeteket pusztán ezekből a mély jelzésekből. A játékhang-tervezők a mélységváltó padeket használják a külső és belső terek közötti átmenetekhez; az agy az eltolódást egy ajtón való szó szerinti átlépésként olvassa. A mozi-keverők a 3D-textúrákat veszik prológus-ütemekhez, ahol a kép még nem érkezett meg. Vedd el, ami illik a jelenethez — az egész könyvtár ingyen letölthető VR-, játék- és immerzív mozimunkához.