A rombolás nem egyetlen hang - egy kaszkád. Először a szerkezeti reccsenés, aztán a mély porfelhő-moraj, aztán a hosszú törmelékhullás, ahogy a kisebb darabok követik a nagyobbakat lefelé. Ez a 55 rombolás-hangeffekt tiszteli ezt az idővonalat: épületomlás a teljes többmásodperces ívvel, üvegtörés lemezablakoktól palacküveg-léptékig, törmelékcsapódás a hulló romréteghez, és teljes robbanásbömbölések az ép mélymoraj-testtel ahelyett, hogy a vékony pukkanást szállítanák, amit a legtöbb stock könyvtár ad.
A mozis és játék-előzetes-munka a teljes omlásfelvételekért nyúl, mert a hosszú lecsengés végzi az érzelmi munkát - a néző a moraj alatt regisztrálja a méretet, nem a kezdeti reccsenésnél. Az akciófilmvágók a robbanásbömböléseket húzzák be törmelékkel rétegezve bármilyen áttörési vagy becsapódási pillanathoz. Az indie játékfejlesztők az üvegtörést használják környezetrombolási jelzésekhez. Az előzetes-vágások a legmélyebb bömbölést egy fő ütemre rakják a logótalálathoz. Vedd, ami passzol - az egész rombolás-hangeffekt-könyvtár ingyenesen letölthető regisztráció nélkül.