Egy ütközés a képernyőn szinte mindig két egymásra rakott hang: a kezdeti becsapódás és a másodlagos törmelék-hullás, üvegtörés vagy fém-megnyugvás. Hagyd ki a második réteget, és a baleset rajzfilmesnek olvasható, támaszkodj rá túl erősen, és videojátéknak hat. Ez a 53 ütközés-hangklip megadja a vágónak mindkét felet külön, így a mix a vizuálishoz hangolható.
Autóbaleset-becsapódásokat találsz három sebességen, fém-fémen ütközéseket a kitartott csengéssel alatta, üvegtörést önálló törmelék-rétegként, és test-gyűrődés textúrákat foley-munkához. A becsapódás után megnyugvó törmelék hosszabb leülepedés-farka külön van rögzítve. Az ütközés-hanghatás anyag tisztán loopol önmagával: rakj két felvételt enyhe eltolással, és a becsapódás súlyt nyer a tranziens elvesztése nélkül. A versenyjáték hangtervezők a sebesség-osztályozott baleseteket húzzák. Az előzetes-vágók a legnehezebb becsapódásokat veszik hangsúlyos találatként. Ingyen letölthető filmekhez és játékokhoz, feltüntetés nélkül.