Bárki, aki egy kamera-appot tervez, tudja, hogy az expozíció-kattanásnak egyszerre két feladatot kell végeznie: megerősíteni, hogy egy kép rögzült, és elég kielégítőnek érződni ahhoz, hogy a felhasználó újra akarja csinálni. Ez a 6 rögzítés-hanghatás megdolgozza azt a kicsi-de-telített terepet: a klasszikus mechanikus kamera-expozíció csattanás, egy lágy digitális felvétel-indítás pittyegés, egy képernyőkép-trigger száraz műanyag kattanása, és egy hosszabb rögzülés-tónus célzás- vagy fókusz-megerősítő kontextusokhoz.
A UI- és app-tervezők az expozíció- és képernyőkép-felvételeket húzzák közvetlen visszajelzésként rögzítés-műveletekhez: a foley jutalmazóbbnak olvasható, mint egy szintetizált blip. A játékhang-tervezők a rögzülés-tónusért nyúlnak, amikor egy célzó-keret rááll egy ellenségre, mert az enyhe emelkedő hangmagasság megszerzést sugall vizuális cue nélkül. A film-foley vágók a mechanikus expozíció-csattanást használják bármilyen képernyőn lévő fényképész-ütemhez. Ingyen letölthető UI-, játék- és film-projektekhez, licencvadászat nélkül.