Ison kellon luonne elää lähes kokonaan sen hajoamisessa — itse isku vie millisekunnin, mutta harmoninen häntä voi kestää viisitoista sekuntia, ja sen lyhyeksi leikkaaminen on yleisin virhe jonka stock-kirjastot tekevät. 18 iso-kello -äänitystä tässä pitävät täyden soimisen ehjänä: kirkon torven vangittuna etäisyydellä rakennuksen kaiun ollessa paistettuna, katedraalin soiminen palvelussa, kirkas koulun-kellon -ääni käytetty luokkahuoneen ja käytävän kohtauksissa, ja syvempi kellotornin isku hitaasti uudelleenrakentuvilla yliäänillä alapuolella.
Aikakausi-draaman ja hidas-traileri -editoijat tarttuvat katedraali- ja kirkkokellon -ääni-materiaaliin — pitkä hajoaminen tekee emotionaalista työtä jonka musiikkivihje veisi täyden tahdin toimittaakseen. Koulu-kohtaukset ilmiselvästi vetävät koulukellon -ottoja, mutta ne toimivat kaksinkertaisena kohtaus-muutos -välimerkkinä missä tahansa opetussisällössä. Pelin äänisuunnittelijat rakentamassa keskiaika- ja fantasia-ympäristöjä käyttävät kellotornin iskuja täysi-tunti -ambient-markereina jotka paikantavat pelaajan ajassa ilman UI:ta. Ovikellon -ääni ja päivällis-kellon -ääni-materiaali laajentaa samaa fysiikkaa moderneihin sisätila-kohtauksiin myös. Ilmainen lataus elokuvaan ja peleihin, ei mainintaa, tekijänoikeusvapaa. Setti latautuu nopeasti tekijänoikeusvapaana ja sopii sekä indie- että ammattiprojekteihin.