Taistelukirves on raskaampi kuin miekka ja ääni heijastaa sitä — heilautus kantaa syvemmän ilma-huiskahduksen, iskussa on enemmän runkoa ja vähemmän metallista soimista, ja toipuminen on hitaampi koska vauhti täytyy fyysisesti pysäyttää. 7 taistelukirves-leikettä tässä työstää tuota painoa rehellisesti: laaja heilautus ilman läpi vaihtelevilla nopeuksilla, terän isku kilpeä, panssaria ja kypärää vasten, sirpaloituva purema puuhun ja luun-vastaavaan foleyhin, ja laajempi taistelukenttä-pilkkominen jossa useat aseet laskeutuvat sekvenssissä.
Keskiaika- ja fantasia-pelin äänisuunnittelijat tarttuvat isku-materiaaliin koska raskas ase tarvitsee raskaampaa osuma-palautetta — eron taistelukirveen ja pitkän miekan välillä pitäisi olla luettavissa pelkästä äänestä. Trailer-editoijat rakentamassa taistelu-musiikki -lataus -elokuvallisia hetkiä parittavat heilautus-otot matalan perkussion stingejen kanssa laskeuttaakseen leikkaukset. Animaatio ja sarjakuvatyö vetää liioiteltuja puu-purema -ottoja slapstick-painoon joka ei yritä tuntua oikealta. Ilmainen lataus keskiaika-peleihin ja trailereihin, ei rekisteröintiä eikä mainintapainia, tekijänoikeusvapaa. Tiedostot on järjestetty kategoriaan selkeästi nimettyinä, joten oikean oton löytäminen on nopeaa. Mikitys on tehty siististi ja pohjamelu kuriin, joten otokset sopivat sellaisenaan miksaukseen.