การออกแบบเสียงคริปทิดส่วนใหญ่อยู่ที่ความยับยั้ง — เยติที่โผล่บ่อยเกินไปก็เลิกน่ากลัว และฉากบิ๊กฟุตที่ดีที่สุดพึ่งเสียงหอนระบุไม่ได้เพียงหนึ่งครั้งจากที่ไหนสักแห่งนอกจอ บันทึกเสียงเยติ 12 รายการนี้สร้างมาเพื่อความประหยัดนั้น: เสียงครางหิมะลึกจากเสียงเดียวที่ผ่านอิมพัลส์หุบเขา เสียงแซสควอตช์กรีดไกลๆ ที่สลายไปในลม เสียงครางต่ำจากโพรงอก และช่วงเสียงหายใจใกล้ไมค์เล็กๆ สำหรับช่วงที่สัตว์เข้าใกล้ในที่สุด
เอดิเตอร์หนังผจญภัยหยิบเสียงหอนไกลๆ ใต้ช็อตภูเขากว้าง — เสียงเรียกข้ามหุบเขาทำงานได้มากกว่าการเผยภาพใดๆ นักพัฒนาเกมสยองคริปทิดใช้เสียงครางและหายใจใกล้เป็นคิวระยะที่เตือนผู้เล่นโดยไม่บอกว่าภัยอยู่ตรงไหน คอนเทนต์สไตล์ found-footage ซ้อนเสียงกรีดใต้พื้นลมเพื่อบอกใบ้สิ่งที่กล้องจับไม่ได้ คลังเยติทั้งหมดหยิบไปฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องไล่ลิขสิทธิ์ ไฟล์ปลอดค่าลิขสิทธิ์