ตัวละครวางลังหนักลงและสิ่งที่ขายช่วงเวลาไม่ใช่การกระแทก — แต่คือครึ่งวินาทีของความออกแรงมนุษย์ก่อนหน้า บันทึกครางออกแรง 8 รายการนี้ทำงานในโซนก่อนกระแทกนั้นหนัก: เสียงฟึดออกแรงสั้นๆ สำหรับยกและดัน เสียงครางเกร็งลึกสำหรับงานกายภาพต่อเนื่อง เสียงครางต่อสู้คมกว่าสำหรับหมัดที่ลงหรือถูกซับ และเสียงหายใจออกเป็นจังหวะของนักกีฬาจบการยกหนัก เสียงชายและหญิงทั้งคู่ บันทึกแห้งให้วางในมิกซ์ใดๆ
นักออกแบบท่าต่อสู้ซ้อนสิ่งเหล่านี้ใต้เลเยอร์กระแทกเพื่อทำให้หมัดรู้สึกเหมือนคนต่อยเสียอะไรไป งานตัดกีฬาใช้เสียงครางลมหายใจเพื่อให้การเสิร์ฟเทนนิสหรือเดดลิฟต์ได้เสียงมนุษย์ที่ต้องการให้อ่านว่าความพยายามมากกว่าแอนิเมชัน นักพัฒนาเกมที่ทำเกมแอ็กชันวนลูปเสียงเกร็งยกสำหรับกลไกสตามินา — ความหลากหลายข้ามเทคทำให้ไม่ซ้ำซาก หยิบที่เข้ากัน — ดาวน์โหลดฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องใส่เครดิต ไฟล์ปลอดค่าลิขสิทธิ์