ความต่างระหว่างหมัดที่ลงบนจอกับหมัดที่คนดูรู้สึกได้ อยู่ที่การต่อยซ้อนชั้นเดียว ทั้งเสียงเนื้อกระแทกหนักๆ นำหน้า เสียงกระดูกร้าวแผ่วๆ ข้างใต้ และเสียงทึบต่ำในหาง การบันทึกกำปั้น 71 รายการนี้ให้แต่ละชั้นแยกกัน คุณจึงสร้างหมัดที่ฉากต้องการได้ ทั้งเสียงต่อยหนักลงกระสอบทรายบุนวม เสียงข้อนิ้วร้าวที่บันทึกใกล้ เสียงชนกำปั้นเบาๆ แบบเป็นมิตร และเสียงกระแทกทึบที่อยู่ใต้ทุกอย่างที่หนักกว่า
งานออกแบบฉากแอ็กชันซ้อนเสียงเนื้อกระแทกกับตัวอย่างลมหายใจและเสียงครางตอบสนอง เพื่อประกอบจังหวะต่อสู้ที่สะอาดในขั้นตอน post นั่นคือวิธีสร้างฉากต่อสู้มาตั้งแต่ยุค 1970 งานตลกหยิบเสียงข้อนิ้วร้าวเดี่ยวๆ เพราะเสียงเล็กๆ พาความข่มขู่มาโดยไม่ต้องมีความรุนแรง สำหรับ vlog หรืองานตัดกีฬา เสียงชนกำปั้นคือคิว 'ตกลง' ที่สะอาดที่สุดในคลัง หยิบอะไรก็ได้ที่งานตัดต้องการ ดาวน์โหลดฟรีสำหรับโปรเจกต์หนังและเกม ปลอดค่าลิขสิทธิ์ ไม่มีลายน้ำ